Entrevue avec Jeremiah Hamilton nouveau arrivant chez Boogie Studio.

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Entrevue avec Jeremiah Hamilton nouvel arrivant.
Boogie Studio a décidé de vous présenter peu à peu son équipe, les artisans du studio. Cette semaine, on vous présente le nouveau venu, Jeremiah Hamilton, qui a récemment rejoint Boogie Studio en tant que généraliste maya, Compositeur et Motion Designer pour la nouvelle division de VFX.

Quel a été votre parcours?

“Je viens de la télévision, essentiellement j’ai appris le métier sur les plateaux. J’ai commencé comme caméraman pour une chaîne de télévision à Edmonton, pour ensuite travailler pour le ATPN, le canal autochtone. C’est là que j’ai tout appris de la production, le montage et l’utilisation d’After Effects. Chacune des entreprises a été très bénéfique à mon apprentissage.”

 

Vous avez eu votre propre entreprise ?

“J’ai fondé une entreprise de vidéos de sports extrêmes avec des partenaires il y a de cela 10 ans mais ça n’a pas fonctionné. Nous avons eu des problèmes interpersonnels sur la vision du métier alors la compagnie a fermée.”

 

Qu’avez-vous fait après la fermeture de votre entreprise?

“J’ai cherché un emploi en utilisant mes compétences en montage et en animation. Les quelques années d’After Effects derrière moi m’ont beaucoup aidé, j’avais vraiment un talent pour cela.

J’ai donc travaillé à la pige en After Effects parce que le salaire était bon et que j’étais assez doué pour cela.

Un an plus tard, je suis déménagé près de Montréal, dans le West Island. Je travaillais comme pigiste pour différentes entreprises tout en construisant un démo personnel en parallèle car personne ne me connaissait ici. J’ai construit ma clientèle peu à peu, principalement post-production.

Je travaillais donc la plupart du temps dans ce secteur et c’est ainsi que j’ai obtenu un emploi en tant que monteur et correcteur de couleur en ligne pour des émissions sur Discovery Channel tels Enquêteur sur les accidents, Preneurs de risques et pour Discovery Canada et Discovery United-States”

 

Quand avez vous commencé à travailler avec le 3D?

“Lorsque Maya est passé sur Mac, j’ai du l’apprendre par moi-même, sur le ”tas”. Au début, je n’avais aucune idée de comment fonctionnait une application 3D. Après deux ans environ, je suis devenu pas mal bon, j’ai donc commencé à avoir différents contrats, ici et là, pour faire des choses simples en 3D. Il y a 5 ans, j’ai commencé au Frame Studio, en tant que Motion Graphic Designer / Maya généraliste. Même si mes compétences n’étaient pas encore à ce niveau ,  j’en savais assez pour pour être fonctionnel . J’ai travaillé pour cette entreprise pendant quatre ans et demi faisant. C’était pour de grandes campagnes publicitaires (Volkswagen, Oh Henry) car la compagnie était en pleine expansion à ce moment-là. Cela a d’ailleurs grandement aidé la confection de mon démo.

Vous avez également travailler comme superviseur VFX sur le plateau?

“Je connaissais déjà le côté post-production grâce à la composition et les effets visuels et ayant été caméraman, j’avais de l’expérience côté production, tournage et plans de caméra. En additionnant les deux, j’ai pu travailler à la pige en tant que superviseur d’effets visuels depuis maintenant quelques années. “

“Comme je comprenais les deux côtés, production et post-production, je pouvais voir les erreurs avant même l’envoie des images de plateau. Je corrigeais le tout directement sur place au lieu de revenir en post-production et de devoir le fixer. Cela sauvait beaucoup de temps, 10 heures plutôt que trois jours. J’ai commencé sur les petites publicités, on m’incluait dans le budget pour m’envoyer sur le plateau et ainsi économiser.”

“Depuis, j’ai simplement fait de la pige en collaborant avec différentes entreprises. Cela  maintenant quatre mois que je travaille pour Boogie.”

Qu’allez-vous apporter à Boogie Studio?

“Toutes mes années d’expériences dans la composition After Effects, de correction des couleurs en ligne et de généraliste 3D.”

 

La plupart de vos travaux semblent être en publicité mais avez-vous déjà travaillé sur un long-métrage?

“J’ai fait quelques courts-métrages, mais jamais de longs-métrages.”

 

Quel est l’avenir de Boogie Studio selon vous?

“Boogie Studio est certainement en croissance présentement, en croissance rapide. Ils sont surtout connus pour leur côté audio mais attention, le côté visuel le rattrapera assez vite.”

 

Un peu plus sur vous; semble-t-il que vous aimez la pêche?

“Je compétitionne pour Équipe Canada, je me suis qualifié l’année dernière, donc je dois pratiquer au moins une ou deux fois par semaine.
Nous faisons beaucoup de compétitions à travers le Canada et les Etats-Unis. Les gens s’étonnent quand je dis cela car ils ne connaissent pas ce côté de la pêche mais c’est très sérieux. En Europe par exemple, si vous faites l’équipe nationale française, vous êtes payé pour pêcher, c’est un métier. C’est très populaire là-bas, ici, en Amérique du Nord, ça commence à croître.”

Quel est le but de la compétition?

“Obtenir le plus de points, selon la longueur et le nombre de poissons que vous pêchez. Tous les poissons valent 100 points et il y a des points supplémentaires pour ceux au-dessus de 20 cm.”

 

Merci Jeremiah pour votre temps, je vous souhaite de grandes choses avec Boogie Studio.

 

 

Jetez un oeil au démo de Jeremiah!

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